怎么用PS和Fireworks CS6制作GIF动画 图片合成技巧分享
怎么用PS CS6把几张图片合成GIF图片 怎么用CS6做GIF动画步骤有哪些
想知道用PS CS6把几张图片合成GIF到底咋操作吗?其实超简单!首先你得保证几张图的尺寸都一样大。打开第一张图,然后把其他图片依次拖进来,每张图都得栅格化,方便后续编辑。接着,要关闭前三个图层,先保留最下面的那个。接下来你打开动画编辑窗口,这时候动画里应该只剩一帧,万一默认多了帧,记得一律删掉,只留最前面的一帧哦。要做多帧,就自己慢慢添加。没错,就是这么明白~
操作流程大致如下:
1. 打开所有图片,裁剪成统一大小;
2. 把所有图都叠加在一个文档里并栅格化;
3. 确保只显示一帧动画,删除多余帧;
4. 利用时间轴功能编辑动画帧,调整显示时间。
是不是感觉很简单呀?只要懂得从图层和时间轴下手,一秒就能上手GIF制作啦!

如何利用Fireworks CS6制作GIF动图 动画帧的制作与时间调整细节
那Fireworks CS6又怎么来做GIF动图呢,嘿,听我说!第一步超easy,新建一张画布,随便写点文字什么的先。然后你得切换到“状态”面板(这有点像Photoshop的帧动画),点击那个“新建\重置状态”的小图标,你直接点它,新状态就出来了。每新建一个状态,相当于动画多了一帧。接着,在每个状态的画布上,可以编辑不同的内容,比如文字变变样式啥的。
动作要点整理:
1. 新建画布,编辑第一帧内容;
2. 新增状态,编辑第二帧内容;
3. 为每个状态单独设置时间间隔,灵活掌控动画节奏;
4. 反复测试,直到效果满意才导出GIF。
这么一来,活灵活现的动图就有啦,真的很适合做表情包啥的,萌萌哒!

相关问题解答
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PS CS6合成GIF图片麻烦吗?
嘿,不麻烦,真的!其实PS CS6操作特别人性化,你只要稍微熟悉图层和时间轴,整个制作过程跟拼乐高一样简单。打开图片,统一图层大小,栅格化,再打开时间轴做帧动画,调个时间间隔,保存成GIF,完美!没啥大难度,分分钟就能搞定,让你分分钟变成动图小达人! -
Fireworks CS6做动画跟PS比有什么优势吗?
哦,这个啊,Fireworks CS6做动画挺直观的,尤其是“状态”面板简直是帧动画的超级好帮手!你只需新增状态按顺序安排画面,时间间隔弄好,效果一目了然。相较于PS那点烧脑的时间轴设置,Fireworks上手更快,特别适合动画新手,简直不要太爽! -
制作GIF动画的时候,图层要怎么样管理才方便?
呐,管理图层其实不能慌,乖乖按顺序来最靠谱。比如先把所有图片都放进同一个文档,每张图做一个独立图层,方便关闭显示,控制动画帧。然后图层名字也别随便乱取,这样你点时间轴切换帧时,会特别清晰知道到底改哪个图层。稍微花点心思,绝对让你事半功倍,效率up! -
动画帧数和时间间隔怎么调才好看?
这真是个技术活哦!帧数多了动画流畅,但太多会让文件很大;帧数少了显卡卡顿也怪你。一般帧数控制在4-6张最舒服。时间间隔嘛,通常0.1秒到0.3秒之间最自然,快点儿能做闪烁效果,慢点儿给人感觉稳重。你可以多试试,看看动起来顺不顺眼,反正多调多看,多失败才有好动画,别怕~
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