Flash函数是什么以及它们的常见类型有哪些
哎,说到Flash中的函数,你知道吗?函数其实就是由一个变量按一定规则决定另一个变量的值的对应关系。简单点说,就是用一个输入算出一个输出的办法。在Flash里,我们也广泛用到了函数,Flash定义了六种类型的函数,比如通用类函数(General Functions)里就有:
- Eval(variable):获取某个变量的值。
- True:获取真假值……
其实这些函数可强大了!它们帮我们在Flash动画制作和交互中实现各种炫酷效果,绝对是Flash编程的“好帮手”。

怎么在Flash舞台上实时显示鼠标和原点的距离 类似函数的实用技巧有哪些
小伙伴们有没有想过,在Flash舞台上如何实时显示鼠标跟原点间的距离?过程简单得不行,关键是用toFixed函数让距离保留两位小数,效果就棒棒哒!操作步骤如下:
- 先新建一个Flash文档,选择“ActionScript3.0”。
- 嵌入字体,确保动态文本正常显示,非常重要呀。
- 写代码让鼠标动起来时,距离能实时显示在舞台上。运行运行,效果立刻就出来了!
当然,这里不得不提的是函数的强大用法,比如你想让一个按钮控制整个场景的暂停和继续,写个函数就搞定:
- 给按钮起个名,比如btnControl。
- 第一帧写个动作,初始stop(),变量控制状态。
- 点击按钮时用函数切换播放和停止状态,方便得很!
再比如想让影片剪辑的播放时间精准计算,那就用getTimer函数吧,它会返回Flash Player启动以来的毫秒数。记录开始时间startTime,再用现在时间减去它,就知道影片播放多久了,嘿,这操作不就简单又实用!
还有attachMovie函数超好用,你可以把库里定义的符号用代码附加到舞台,调层级,还能初始化参数,超级flexible。loadMovie函数也很常见,加载图片啊音频啊都靠它,像这样:
var container:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth());
container.loadMovie("pic01.jpg");
一行代码就搞定加载,帅呆了!

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Flash中函数到底有多重要呀?
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getTimer函数是干啥的?
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attachMovie和loadMovie有什么区别?
attachMovie是给你附加库里的已有电影剪辑,方便调用和管理,loadMovie则是加载外部资源,比如图片或者视频,很灵活!两者组合起来用,简直就是让你动画作品活灵活现的秘密武器!
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